Beneficios de los videojuegos activos sobre parámetros de aptitud física relacionada con la salud

Un comentario en tiempos de cuarentena

Autores/as

  • César Augusto Corvos Universidad de la República, Instituto Superior de Educación Física
  • Bruno Bizzozero Peroni Universidad de la República, Instituto Superior de Educación Física. Grupo de Investigación en Análisis del Rendimiento Humano
  • Enrique Pintos-Toledo Universidad de la República, Instituto Superior de Educación Física. Grupo de Investigación en Análisis del Rendimiento Humano
  • Sofía Fernández-Gimánez Universidad de la República, Instituto Superior de Educación Física. Grupo de Investigación en Análisis del Rendimiento Humano
  • Javier Brazo-Sayavera Universidad de la República, Centro Universitario Regional Noreste. PDU EFISAL

DOI:

https://doi.org/10.29193/RMU.36.4.11

Palabras clave:

JUEGOS DE VIDEO, CONDUCTA SEDENTARIA, ACTIVIDAD FÍSICA, ADOLESCENTE, ANCIANO

Resumen

En la actualidad estamos viviendo una pandemia provocada por el virus del SARS-CoV-2, el COVID-19, siendo lo más recomendado quedarse en casa para disminuir el contagio y que éste se reduzca al mínimo posible. En el siglo XXI la tecnología está más presente que nunca y forma parte de nuestra vida cotidiana. Dado que existe un importante abuso de aquélla, especialmente por parte de los adolescentes, desde nuestra perspectiva promotora del movimiento y de la reducción del comportamiento sedentario, proponemos el uso de los videojuegos activos como sustitución de los videojuegos convencionales. Para ello, se han revisado los principales beneficios que éstos pueden aportar, tanto a la población más joven como a los adultos mayores. Este último grupo de edad es uno de los más afectados por la pandemia y por tanto hay una fuerte recomendación para que permanezcan en sus hogares. No obstante, se recomienda hacer un uso responsable y no invertir un tiempo excesivo que pueda conllevar perjuicios.

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Publicado

2020-12-01

Cómo citar

1.
Corvos CA, Bizzozero Peroni B, Pintos-Toledo E, Fernández-Gimánez S, Brazo-Sayavera J. Beneficios de los videojuegos activos sobre parámetros de aptitud física relacionada con la salud: Un comentario en tiempos de cuarentena. Rev. Méd. Urug. [Internet]. 1 de diciembre de 2020 [citado 22 de diciembre de 2024];36(4):431-5. Disponible en: https://revista.rmu.org.uy/index.php/rmu/article/view/649

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